Relevancia de un componente serio personalizado en un videojuego de acción dedicado a la rehabilitación lectora de jóvenes estudiantes con síntomas disléxicos

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François Lewis
Patrick Plante
Daniel Lemire

Resumen

El uso de videojuegos de acción (AVG) puede proporcionar importantes beneficios a los estudiantes disléxicos al mejorar su concentración y velocidad de lectura. Además, la incorporación de un método probado en rehabilitación y personalizado para el alumno aumenta la eficacia de la transferencia de competencias lectoras. Hemos desarrollado un videojuego de acción serio (VJAS) destinado a aumentar las competencias de los participantes manteniendo al mismo tiempo su motivación. Nuestro artefacto se evalúa según cuatro criterios clave: la velocidad de lectura, la reducción de errores, el nivel de atención y la motivación. Nuestro protocolo experimental, basado en un estudio de casos múltiples, integra datos cualitativos y cuantitativos, y revela una mejora notable en las competencias lectoras de los sujetos. Mantener la motivación sigue siendo difícil.

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Cómo citar
Lewis, F., Plante, P., & Lemire, D. (2025). Relevancia de un componente serio personalizado en un videojuego de acción dedicado a la rehabilitación lectora de jóvenes estudiantes con síntomas disléxicos. Mediaciones Y Mediatizaciones, (21), 108–130. https://doi.org/10.52358/mm.vi21.449
Sección
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