Integrar jogos sérios de investigação no ensino superior de curta duração: impactos na aprendizagem de conceitos de literacia digital em inglês como segunda língua

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Patrick Plante
Sophie Marier
Maude Bonenfant

Resumo

Este estudo quase experimental examina a eficácia de dois jogos sérios digitais de investigação (Genially e Unity), em comparação com um grupo controle sem jogo, para apoiar a aprendizagem, no nível colegial, de conceitos relacionados à literacia digital e à inteligência artificial em inglês como segunda língua (ISL). A aprendizagem é operacionalizada por duas componentes do vínculo forma–significado em uma palavra: 1) o recall da forma escrita (produtivo, escrito) e 2) o reconhecimento do significado (receptivo, escrito), medidos em um pré-teste e um pós-teste. Os questionários foram administrados por meio do LimeSurvey. As análises estatísticas (N = 189; A = 53, B = 71, C = 65) foram realizadas por análises de covariância (ANCOVA), controlando o desempenho inicial, com comparações pós-hoc ajustadas (método de Holm). Os resultados não indicam diferenças significativas entre os grupos para o reconhecimento do significado. Por outro lado, observa-se um efeito de grupo na recordação da forma escrita, o que é notável, uma vez que esse componente é mais difícil de dominar do que o reconhecimento do significado. Assim, o grupo Genially obteve pontuações ajustadas no pós-teste superiores às do grupo de controle e do grupo Unity. Esses resultados sugerem que o efeito dos jogos sérios na aprendizagem pode variar conforme a componente avaliada, os conhecimentos prévios dos(as) aprendizes e o desenho do dispositivo.

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Como Citar
Plante, P., Marier, S., & Bonenfant, M. (2026). Integrar jogos sérios de investigação no ensino superior de curta duração: impactos na aprendizagem de conceitos de literacia digital em inglês como segunda língua. Mediações E mediatizações, (24), 322–346. https://doi.org/10.52358/mm.vi24.563
Secção
Artículos de pesquisa
Biografias Autor

Patrick Plante, Université TÉLUQ

Patrick Plante é professor titular de ensino à distância e tecnologia educativa na Universidade TÉLUQ. É licenciado em História, possui um diploma em Ensino, bem como um mestrado e um doutoramento em Tecnologia Educativa pela Universidade Laval. Em 2015-2016, realizou um estágio de pós-doutoramento financiado pela rede AGE-WELL, dedicado à investigação, desenvolvimento e comercialização de jogos sérios destinados a idosos. Os seus trabalhos de investigação atuais centram-se nos jogos sérios e na gamificação de conteúdos, na microaprendizagem e na utilização da inteligência artificial em contexto educativo.

Patrick Plante dirige o Centro de Investigação e Inovação em Tecnologia Educativa do Quebeque (i-TEQ) e foi codiretor e membro fundador do Observatório do Digital na Educação (ONE) de 2018 a 2024. É também responsável pela rubrica «Discussões e debates» da revista Médiations et médiatisations (M&M), investigador associado ao Centro de Investigação Interuniversitário sobre a Formação e a Profissão Docente (CRIFPE), investigador afiliado à rede AGE-WELL, bem como ao Centro de Investigação Pública SAVIE.

*** Traduzido com www.DeepL.com/Translator (versão gratuita) ***

Sophie Marier, Cégep de Lévis

Sophie Marier tem atuado ativamente na área do ensino de inglês como segunda língua (ALS) desde o início de sua carreira, em 1994. Ela possui mestrado em linguística aplicada pela Universidade Concordia e é especialista em aquisição de vocabulário, com ou sem o uso de tecnologias educacionais. Uma de suas prioridades é ajudar os alunos e alunas do ensino médio a desenvolver uma alfabetização digital que inclua a inteligência artificial.

Maude Bonenfant, Université du Québec à Montréal

Maude Bonenfant é professora titular do Departamento de Comunicação Social e Pública da Universidade do Quebec em Montreal (UQAM) e doutora em estudos semióticos. Suas pesquisas se concentram no estudo do jogo, nas dimensões sociais das tecnologias de comunicação, nas comunidades on-line, nas redes socionuméricas, nos megadados e na inteligência artificial.

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