Nuevos espacios digitales, de la inteligencia artificial al metaverso: Experimentar en clase para comprender, aprender y aplicar

Contenido principal del artículo

Natalie Sarrasin
Monica Zumstein
Antoine Widmer

Resumen

Este artículo describe la configuración de un curso de marketing de primer ciclo universitario diseñado para trabajar en la innovación y en el desarrollo de un producto o servicio a través de una competencia internacional que premia las producciones más prometedoras. Cada año cambian los temas, y para el concurso de este año, las propuestas se centrarán en el metaverso, la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial, el gaming y los NFT (token no fungible). Para asegurarse de que los estudiantes tengan el conocimiento y la comprensión necesarios de estos temas para llevar a cabo su trabajo creativo, se ha desarrollado un programa completo de formación en cuatro etapas distribuido en quince períodos de clase, basado en un diseño pedagógico tripartito: alumno, contexto y empleabilidad. El objetivo es asegurarse de que los estudiantes comprendan los conceptos antes de utilizarlos para desarrollar un producto. Este artículo demuestra el aprendizaje efectivo que se ha llevado a cabo y la importancia de exponer a los estudiantes a las tecnologías digitales emergentes.

Detalles del artículo

Cómo citar
Sarrasin, N., Zumstein, M., & Widmer, A. (2023). Nuevos espacios digitales, de la inteligencia artificial al metaverso: Experimentar en clase para comprender, aprender y aplicar. Mediaciones Y Mediatizaciones, (16), 123–137. https://doi.org/10.52358/mm.vi16.367
Sección
Los artículos de profesionales

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