El diseño, el desarrollo y la evaluación de una simulación de gestión ágil de proyectos con Minecraft Education: compartir un enfoque innovador en la educación superior

Contenido principal del artículo

Marie-Claude Petit
Thibaut Coulon
Simon Bourdeau

Resumen

Esta contribución profesional presenta el proceso que condujo al rediseño de un escenario educativo hacia el año 2020 en cursos universitarios. El objetivo de este proyecto era trasladar a un entorno digital, Minecraft Education Edition (MEE), una simulación de gestión ágil de proyectos diseñada originalmente para llevarse a cabo con ladrillos Lego® sobre las mesas y mapas adhesivos en las paredes. Además de ilustrar el valor añadido de utilizar los enfoques de ingeniería pedagógica ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) y SAM2 (Modelo de Aproximación Sucesiva) para explotar juiciosamente esta aplicación digital desde un punto de vista tecnopedagógico, el artículo subraya la importancia de ofrecer a los alumnos la oportunidad de familiarizarse con el entorno MEE antes de lanzarse de cabeza a este mundo virtual que, para muchos, puede resultar desconocido. Equipados con conocimientos y experiencia previos, el día-D se encuentran más seguros de su capacidad para llevar a cabo las tareas de aprendizaje solicitadas. Para concluir, compartimos recomendaciones basadas en nuestras reflexiones y experiencia.

Detalles del artículo

Cómo citar
Petit, M.-C., Coulon, T., & Bourdeau, S. (2023). El diseño, el desarrollo y la evaluación de una simulación de gestión ágil de proyectos con Minecraft Education: compartir un enfoque innovador en la educación superior. Mediaciones Y Mediatizaciones, (15), 197–213. https://doi.org/10.52358/mm.vi15.352
Sección
Los artículos de profesionales

Citas

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