TI ao serviço do ensino superior de proximidade: como a realidade virtual elimina a distância e melhora a perseverança escolar num contexto híbrido

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Guillaume Desjardins
Patrick Plante
Gustavo Adolfo Angulo Mendoza
Caroline Brassard

Resumo

A redução gradual dos custos de produção aumentou a acessibilidade da realidade virtual (RV), reforçando assim o interesse por essa tecnologia em diversos setores, particularmente na educação e na formação. Devido ao seu caráter imersivo e interativo, a RV se apresenta como um recurso promissor para o desenvolvimento de competências em contextos acadêmicos. Este artigo apresenta um estudo realizado em 2025 em uma universidade de Quebec, cujo objetivo foi integrar experimentalmente a RV, em pequena escala, a diferentes contextos de ensino, com vistas a aprimorar a acessibilidade, a permanência estudantil e o sucesso acadêmico. O estudo adota um delineamento mixto, comparando um grupo de controle, que realizou o curso de forma remota por meio da plataforma Zoom, com um grupo experimental que recebeu o mesmo ensino em um ambiente imersivo de RV. Os resultados quantitativos indicam uma diferença estatisticamente significativa nas notas finais a favor do grupo experimental. Os dados qualitativos provenientes de grupos focais corroboram esses resultados, evidenciando um aumento da satisfação com o curso e uma redução da intenção de evasão entre os participantes expostos à RV.

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Como Citar
Desjardins, G., Plante, P., Angulo Mendoza, G. A., & Brassard, C. (2026). TI ao serviço do ensino superior de proximidade: como a realidade virtual elimina a distância e melhora a perseverança escolar num contexto híbrido. Mediações E mediatizações, (24), 27–46. https://doi.org/10.52358/mm.vi24.527
Secção
Artículos de pesquisa
Biografias Autor

Guillaume Desjardins, Université du Québec en Outaouais

Guillaume Desjardins é bacharel em psicologia e possui mestrado e doutorado em relações industriais. Seus trabalhos abordam o impacto estratégico da confusão e da duplicidade na era digital para (i) aqueles que elaboram e implementam a estratégia empresarial, (ii) os consumidores e (iii) o que é convencionalmente considerado como participantes do mercado de trabalho. Guillaume publicou artigos revisados por pares em revistas de alto nível, entre elas a *Personnel Review*, a *Competitiveness Review* e a *Info*. Seus trabalhos também foram apresentados na assembleia geral anual da Academy of Management e publicados nos anais da Academia.

Tradução feita com a versão gratuita do tradutor DeepL.com

Patrick Plante, Université TÉLUQ

Patrick Plante é professor titular de ensino à distância e tecnologia educativa na Universidade TÉLUQ. É licenciado em História, possui um diploma em Ensino, bem como um mestrado e um doutoramento em Tecnologia Educativa pela Universidade Laval. Em 2015-2016, realizou um estágio de pós-doutoramento financiado pela rede AGE-WELL, dedicado à investigação, desenvolvimento e comercialização de jogos sérios destinados a idosos. Os seus trabalhos de investigação atuais centram-se nos jogos sérios e na gamificação de conteúdos, na microaprendizagem e na utilização da inteligência artificial em contexto educativo.

Patrick Plante dirige o Centro de Investigação e Inovação em Tecnologia Educativa do Quebeque (i-TEQ) e foi codiretor e membro fundador do Observatório do Digital na Educação (ONE) de 2018 a 2024. É também responsável pela rubrica «Discussões e debates» da revista Médiations et médiatisations (M&M), investigador associado ao Centro de Investigação Interuniversitário sobre a Formação e a Profissão Docente (CRIFPE), investigador afiliado à rede AGE-WELL, bem como ao Centro de Investigação Pública SAVIE.

*** Traduzido com www.DeepL.com/Translator (versão gratuita) ***

Gustavo Adolfo Angulo Mendoza, Université TÉLUQ

Gustavo Adolfo Angulo Mendoza é professor de Tecnologia Educacional e Educação a Distância na Universidade TÉLUQ. É engenheiro de Sistemas e possui mestrado em tecnologia educacional pelo Tecnológico de Monterrey (México). Concluiu seu doutorado em tecnologia educacional na Universidade Laval. Atuou por 10 anos como professor do ensino médio em seu país de origem, a Colômbia. Ele também realizou diversos projetos na área de tecnologia educacional e educação online, muitos deles em colaboração com a Universidade TÉLUQ. Ele se interessa por comunidades de aprendizagem como forma de apoio a estudantes de pós-graduação que realizam pesquisas, por design instrucional, pela análise de big data e de dados detalhados provenientes de plataformas de educação online, bem como pelo uso da tecnologia na educação e na formação.

*** Traduzido com www.DeepL.com/Translator (versão gratuita) ***

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