Los retos de las plataformas digitales de enseñanza gamificadas - Encuesta sobre el uso de la plataforma Pix

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Michel Lavigne

Resumen

Desde 2019, las "habilidades digitales" en los planes de estudios escolares y universitarios franceses se enseñan utilizando la plataforma en línea Pix. El estudio de esta plataforma y de sus características relativas a la gamificación permite cuestionar los desafíos de estas nuevas formas de educación. Realizamos una encuesta a dos cohortes de estudiantes para evaluar sus métodos de apropiación y observar sus resultados, que pudimos comparar con los resultados de la enseñanza tradicional. Los resultados de nuestra encuesta permiten analizar las cuestiones que plantea la plataforma gamificada de educación en la modificación de los contenidos educativos, en la relación con la autoridad docente y en la nueva postura del aprendiz.

Detalles del artículo

Cómo citar
Lavigne, M. (2022). Los retos de las plataformas digitales de enseñanza gamificadas - Encuesta sobre el uso de la plataforma Pix . Mediaciones Y Mediatizaciones, (11), 94–116. https://doi.org/10.52358/mm.vi11.279
Sección
Artículos de investigación

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