Video games in class and students at the controls: Towards video game literacy in school context

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Gaël Gilson

Abstract

In this article, we examine the place that mainstream video games can take in school. Often instrumentalized – and therefore transformed – to achieve goals targeted by the teacher, the video game tends to enroll today in a work of education by the media. We propose to think about a possible video game education (and more specifically its cultural and artistic specificities) and the construction of a literacy that would support this work. Focusing on a field approach, we describe the construction of a first tool that guides the interpretation of the rules of a video game. Then, we present a cultural mediation workshop organized in secondary school around the game My Memory of Us (Juggler Games, 2018).

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How to Cite
Gilson, G. (2019). Video games in class and students at the controls: Towards video game literacy in school context. Mediations and Mediatizations, (2), 29–53. https://doi.org/10.52358/mm.vi2.76
Section
Research articles

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