[1]
F. Lewis, P. Plante, et D. Lemire, « Pertinence d’une composante sérieuse personnalisée dans un jeu vidéo d’action consacré à la rééducation en lecture de jeunes élèves présentant des symptômes dyslexiques », Med. Med., nᵒ 21, p. 108–130, oct. 2025.