revue-mediations.teluq.ca N
o
16, automne 2023
5
Revue internationale sur le numérique en éducation et communication
© Auteurs. Cette œuvre est distribuée sous licence Creative Commons 4.0 International.
© Auteurs. Cette œuvre est distribuée sous licence Creative Commons 4.0 International
revue-mediations.teluq.ca | N
o
16, 2023
3
l’innovation s’inscrit dorénavant dans le vocabulaire de l’éducation (Capron Puozzo, 2016) comme un
moyen de résoudre des problèmes, de faire les choses différemment ou encore de solutionner des enjeux
de société importants.
La créativité n’est pas un processus vague et abstrait, puisqu’au contraire, elle nécessite une réelle
appropriation du contexte et l’identification d’une solution (Romero et Lille, 2017). Pour Romero et al.
(2017), l’aboutissement du processus créatif en éducation serait la cocréation participative des
connaissances. Ainsi, la créativité en éducation va au-delà de la simple génération d'idées originales. Elle
englobe également la collaboration et le partage de ces idées dans l’objectif de construire collectivement
de nouvelles solutions. Cette approche mise sur un apprentissage collaboratif et interdisciplinaire, où les
différentes perspectives convergent pour créer une compréhension plus approfondie et enrichissante.
Il est important de noter que la créativité ne se limite pas au domaine des arts. Elle peut être appliquée
dans tous les domaines disciplinaires, de la science à la littérature en passant par les mathématiques et
l'histoire. En encourageant la créativité dans l'apprentissage, l'éducation prépare les élèves à devenir des
penseurs flexibles et innovants, capables d'aborder des problèmes complexes sous des angles variés, ce
qui est essentiel pour réussir dans un monde en perpétuelle évolution. Pour les enseignants, cela peut se
traduire par l’intégration de nouvelles méthodes pédagogiques ou de procédés technopédagogiques
pouvant favoriser le développement des compétences.
Les contextes numériques faisant appel à l’innovation et la créativité sont multiples en éducation : création
et fabrication numérique (Romero et Lille, 2017), jeux vidéo (Green et Kaufman, 2015), intelligence
artificielle (Romero et Heiser, 2023) ou encore réalité virtuelle (Angulo Mendoza et al., 2023), en
permettant de développer de nombreuses pratiques innovantes au service de l’enseignement et de
l’apprentissage. Et c’est à partir de ces situations d’apprentissage innovantes et créatives que les
personnes apprenantes peuvent développer leur propre créativité, ainsi que diverses autres compétences
(Shortt et al., 2020).
Ainsi, les questions suivantes ont orienté l’appel du présent numéro spécial : 1) Que sait-on de la créativité
et de l’innovation dans le contexte du numérique éducatif?; 2) Quels sont les contextes pédagogiques
numériques pouvant favoriser la créativité ou l’innovation?; 3) Comment le personnel enseignant actualise-
t-il la créativité ou l’innovation dans ses pratiques?; 4) Comment les innovations technologiques
(intelligence artificielle, réalité virtuelle, etc.) peuvent-elles transformer l’enseignement et l’apprentissage?
Par une série d'articles soigneusement sélectionnés, nous explorerons les multiples facettes de cette
révolution numérique qui ne cesse de transformer le monde éducatif, dans une perspective de créativité
et d’innovation. Nous analyserons comment les technologies émergentes telles que l’intelligence
artificielle, la réalité virtuelle et bien d'autres, façonnent le paysage éducatif et sollicitent la créativité et
l’innovation. Ce numéro thématique se penche sur le rôle essentiel que joue le numérique en éducation
en focalisant sur la créativité et l'innovation qu’il permet, favorise ou nécessite. L'ère numérique ouvre de
nouvelles avenues pour les enseignants, les élèves et les chercheurs, et offre des opportunités inédites
pour repenser l'apprentissage, stimuler la créativité et favoriser l'innovation. Nous aspirons à être une
source de questionnements et d'inspiration pour ceux et celles qui souhaitent exploiter pleinement le
potentiel du numérique pour stimuler la créativité, promouvoir l'innovation et offrir des opportunités
d'apprentissage enrichissantes auprès non seulement des personnes apprenantes, mais des personnes
enseignantes et des autres acteurs éducatifs.