revue-mediations.teluq.ca N
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15, 2023
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Revue internationale sur le numérique en éducation et communication
© Auteurs. Cette œuvre est distribuée sous licence Creative Commons 4.0 International.
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Cette note de lecture du livre intitulé Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive : intégrer
la réalité virtuelle dans un module pédagogique (Fuzet et Cahagne, 2022) a pour objectif de mettre en
évidence les éléments principaux abordés tout en permettant de comprendre son intérêt et ses limites. Il
s’agit donc d’une critique dans une perspective objective, non seulement descriptive, mais surtout
analytique. Cet ouvrage est structuré de façon classique avec une section en préambule en guise
d’introduction pour une mise en contexte au sujet de la réalité virtuelle avant d’aborder le cœur du sujet
selon les cinq étapes principales du modèle ADDIE.
Dès les premières pages, nous pouvons remarquer l’effort des auteurs pour maintenir un dialogue avec le
lectorat en utilisant certains titres dans un style à la fois instructif, interactif, voire même interrogatif. La
première section intitulée « Pour commencer, quelques définitions et concepts », fait guise de préambule
et permet une entrée en la matière en douceur. En effet, les auteurs ont défini certains termes et
acronymes de la littérature du domaine (VR/AR/MR, Immersion/Présence, VR 360°, VR full-3D, vidéos
360°) largement utilisés dans le livre afin de clarifier certaines nuances favorisant ainsi une meilleure
introduction des néophytes.
Dans la continuité, à la section intitulée « Réalité virtuelle à visée pédagogique : un besoin ou une
tendance? », nous retrouvons une mise en contexte permettant de comprendre le monde de la réalité
virtuelle ainsi que les avantages et la problématique liée à cette technologie dans une perspective
pédagogique. Bien que les auteurs soutiennent qu’il ne s’agît pas d’un ouvrage avec la vocation d’aborder
les débats sur les utilités ou avantages de cette technologie, ils énumèrent tout de même les nombreux
avantages de la RV pour justifier l’importance portée à l’amélioration de la conception d’une expérience
immersive.
La première étape, plutôt théorique et intitulée « Méthodologie » sert d’introduction à la méthode appliquée
aux différentes sections du livre à travers les cinq étapes ADDIE. Les différents chapitres du livre sont
répartis comme suit : « Phase d’analyse(s) », correspondant au « A » du modèle ADDIE. Ensuite la section
« Place à la conception », correspondant au premier « D » du modèle ADDIE consacrée au design. Le
chapitre intitulé « Production du module » est quant à lui dédié au développement correspondant au
deuxième « D » du modèle. On retrouve ensuite la section « Déploiement et utilisation de modules
immersifs », qui représente l’implémentation et enfin la section Évaluation d’un module immersif
correspondant au « E » du modèle ADDIE. Une section additionnelle intitulée « Pour aller plus loin… La
3D » nous introduit au contexte du 3D avant de déboucher sur une conclusion.
La phase d’analyse est la section dans laquelle les auteurs lancent les premières pierres de la fondation
qui servira de ressource à tout le projet de conception. Cette section souligne l’importance de l’étape
d’analyse afin de définir le public cible, les besoins, les tâches et l’environnement de diffusion. Cette phase
d’analyse explique surtout comment définir les contours du module à concevoir en tenant compte des
atouts et des limites de certains éléments, comme le choix du mode d’utilisation (multi-utilisateurs ou en
solo), des supports (PC, tablettes, smartphones ou casques) et des méthodologies à utiliser par rapport
aux objectifs pédagogiques et au public visé.
Le chapitre « Place à la conception », consacré au design, est la section de l’ouvrage avec le plus de
contenu. Cette étape est divisée en deux grandes parties (Approche globale et Approche détaillée).
L’approche globale permet d’aider le lecteur à rédiger le document de conception qui englobe certains
éléments essentiels tels que la typologie des utilisateurs (observant/participant, actif/passif), les modalités
d’interaction (linéaire, à embranchements, libre, contrôlée), la structure (structure de l’information et